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学区房站位什么意思,在现实生活中用数学解决问题的例子

来源:整理 时间:2023-09-17 18:16:52 编辑:学区房查询 手机版

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1,在现实生活中用数学解决问题的例子

数学在日常生活中很重要,处处都可以看见数学的影子。比如说:建造设计房子,赛车的行驶等等。但是,最出名的应该是“黄金比例”了。“黄金比例”又称黄金律,是指事物各部分间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,较大部分与较小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值为1∶0.618或1.618∶1,即长段为全段的0.618。0.618被公认为最具有审美意义的比例数字。上述比例是最能引起人的美感的比例,因此被称为黄金比例。在日常生活中,房子的比例,指挥家的站位都是严格按照黄金比例的。

在现实生活中用数学解决问题的例子

2,刺客信条兄弟会 第七章第二关召集所有替身 怎么完全同步 第二个地

我也记得这个任务,这个任务100%同步的判定有点问题,但细心点还是能过的首先说这个任务翻译有点坑,新兵刺客的意思实际是刺客徒弟的意思,也就是说召唤的是顶级刺客也完全可以,况且新手刺客还可能刺杀失败,所以还是用刺客大师等级的保险其次,杀的时候不能被你跟踪的目标看到,要等跟踪目标转身走远一些之后再召唤刺客最后,最坑的一点是,你要适当调整站位或时机,让召唤的出的刺客直接用袖刃杀。就是说如果你在房子顶上召唤刺客,刺客有很大几率也出现在房子顶上,并也有很大几率会用远程武器击杀,这样就判定失去同步了。所以只要你站在地面上,周围空旷点基本上就可以

刺客信条兄弟会 第七章第二关召集所有替身 怎么完全同步 第二个地

3,cf中怎么用狙的中心线

可以打瞬JU
中心有一个点,用那个点瞄准人就行了
入门级别的就是【声音的预判】,其实很简单,包括人数,远近,行进的方向等,结合地图就知道是否是敌人。声音的预判直接影响你出击的时机。 【雷达地图的预判】,这个也不复杂,因为每组8人行进的方向是不一样的,当有己方队员被挂掉时会在雷达上显示,他所守卫或攻击区域的敌人行进方向,就需要经验的判断了。比如说“巷战”,左中右,ABC三条进攻线,当A线队员失守时,C线队员可以选择继续向敌方老家冲击,或回撤守卫堵截敌人,再者从桥上追击就是个人的选择了。 【对方选手个性的预判】,好像难以理解,比如说我自己在打巷战的时候总是喜欢走右侧,那么作为对手的你在多次交锋以后是否会判断出我的习惯?有一次我在打港口的时候,作为保卫者攻击B的时候,总是冲的很快,对方一定是在进房子之前扔雷,做好预判,我有两个选择,一是退守等对方雷扔完了进攻,二是在对方扔雷之前将其解决掉。 【对方行进方向的预判】,这个就是对所打地图的理解了,加上对透点的掌握。对方会在没看见你的时候就被你解决掉。知道了对手的行进方向,枪口就一定要放在他出现的第一点上,不知道大家能理解不。敌人出现的第一时间你就可以反应出枪。 【对方藏匿位置的预判】,很简单,还是对地图的理解,还有些位置是藏不了人的,尤其是所有的箱子后面,哈哈。很容易露枪的,也不要在箱子后面扔雷,就是扔也要扔完就跑。 就先写到这吧,写的不对不全面的地方请老鸟菜鸟们补充,大家练习好了就会被认为用GUA透视啦,哈哈。 第一阶段,是从手枪练起的,手枪的后坐力不高,很容易让你了解弹道。 第二阶段,是练习后坐力低的步枪,MP5。 第三阶段,是练习常用攻击型的枪了,练习时掌握点射的技巧,因为这样才能准啊。 第四阶段,是练习持枪的水平度,也就是你的准星一定要在一条中心线上。这个是最重要的。 但也一定要调好自己的鼠标速度。 剩下的就要靠大家的感觉了。 这个是AWP的技巧: 首先玩好AWP的人都必须具备3个条件-狠-稳-准,这3个条件缺一不可啊,缺少了狠就杀不死人,缺少了稳容易被人杀,缺少了准不说别的但这样真的很浪费子弹的,(嘿嘿,开个玩笑)。,这3条在总结起来就是需要有一个良好的心理素质,没有好的心理素质是不行滴````,如果你的心理已经过关了那么我们进入第二步--站位(跑位),要说起站位(跑位)那是看似容易做起来难啊,你不要站在大家都知道会有狙的地方,如果你站在那种地方你可能还没见到人就被一些乱七八糟的投掷武器砸晕,一定要出其不意,站 在一个让敌人能放松警惕的地方,当然这种地方没有绝对的,你可以预先判断敌人的位置,还有最后补充一下,同一个位置不要站N次,大家都知道那有狙的话你就等于是摆设了,站位只能说到这了毕竟这是理解性的东西,该说跑位了,讲到跑位你必须要会看雷达,你要问为什么要看雷达呀,我只能说你闭着眼跑位我看看,雷达的重要性真的很大,比如你可以从雷达上知道队友的位置,如果队友从雷达上消失你也可以知道敌人的大体位置,这是很很重要的,拿狙的除了刚开局可以静止杀人外期于的都要保持移动,这点也要切记!跑位你要有点准备不要瞎跑,不要跑一半就退回来(特殊情况除外),跑的时候也要注意隐蔽自己,不要象个鸭子一样大摇大摆的,人少的情况下跑位就要走猫步了(就是不出声音的那中),这样的好处是你可以不被敌人提前发现,同时又可以根据敌人发出的声音做出提前的判断,淡然如果你遇见一个也喜欢走猫步的人那就看你的运气了,跑位到此结束了. 下面我们该讲狙的操作了(这才是这篇文章的精华所在啊,看仔细了啊!),用CF里用狙的方法大致可分为,跳狙、 (跳蹲狙,跳站狙)、 预瞄狙 、闪狙、 甩狙(也叫跟狙)、盲狙,这些方法里各有优缺点. 先说下跳狙的优点吧,这中狙的优点就是突然,你跳出去狙死对方,对方看到的画面是你还没落地他就死了,其实你已经落地了,只不过是网络延迟的效果,对了,任何情况下都不要在移动中开枪,AWP在移动中开枪子弹很可能会打到飞机的,该说它的缺点了,跳狙的缺点就是滞空时间长很容易被AK和M4打下来,所以这点要注意啊,跳狙的使用方法大体是 跳起开镜落地开枪多加练习就能掌握的,跳蹲和跳站没有太大区别,全看个人喜好了,补充一下PIN过高的时候就不要用了。 该说预瞄狙了,这种狙发是最容易上手的了,一些菜鸟的专利,就是提前把镜开好,等到敌人走过来的时候直接打就行了,这种狙法的优点是速度快,但缺点也同样明显,如果敌人出现在你镜框之外那就等死吧. 下先面继续说闪狙了,闪狙的意思就是躲在掩体的后面,等敌人来了就晃出去打一枪然后在回到掩体后边,这类狙法的优点就是暴露范围小,缺点是容易被压制,你一枪打不死的话很可能就没有下一次出枪的机会了,此种狙的操作方法是晃出开镜并射然后迅速回到掩体后. 接下来该说甩狙了,一般甩狙是对付那些不安规则(走出来的)的敌人发明的,有时敌人蹦着出来,这是不是让你很头疼,预瞄狙的客星就是这些人,甩狙顾名思义就是甩起来,下面来分析下操作步骤,敌人跳起来,你开镜(不要急着打,然后作出判断(判断敌人的滑落轨迹),等到你感觉差不多的时候果断开枪,那样他就从空中掉下来了,是不是很想打鸟啊,哈哈,此中狙没什么大缺点只要你不让敌人落下来,这种狙法不是很容易上手,需要多加练习,盲狙可以说是狙的最高境界,此种狙我在CF里还不会,所以在这里我也就不是说了,免的误倒大家。 今天我讲的这些大家可否满意?要想在CF里练好AWP(AWM)就必须多加练习,要有不怕被虐的精神,在被虐中成长,最后祝大家游戏愉快!看看吧希望采纳!

cf中怎么用狙的中心线

4,英雄联盟上路被打崩了基本上线一次死一次的那种需要放弃一塔吗

既然打崩了,就放弃,你要是经常送死,就是让对方更加强大。你可以直接退后到二塔继续发展,或者叫队友帮忙,又或者跑其他线路去发展。
1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打人人的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打人人还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。4,我的第一场人人用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。5,关于视频,很多新手被视频毒害,你的补刀意识都达不到视频中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬视频只会让你变得不伦不类,6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少杀人,但是也别送。8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照视频初装,不如按照推荐初装。13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。 16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。21,有时候忍耐,比冲锋更重要。22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看视频,熟悉下出装思路,当然请别盲从。31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。40,骂人,是最不能解决逆风的办法。
去游走,看打野位置,混经验抓人,抓机会
去抓中路,上路一塔不要了
去游走,帮助队友建立优势

5,街头篮球如何成为超强FPF

1.熟悉自己的抢板高度: 这个是最重要的一点.如何熟悉?简单,中等高度板到以下的板,你只要看见篮板飞到最高点刚刚准备开始下落的时候你就抢就是.高板当然就要下落一段距离才能抢.等级提高后情况就会发生变化,主要是可以提前抢,这个我就不方便一一说明了.你开始的时候尽量早起跳,就是跳早了没抢到也没关系.如果你反复很多次都跳早而没抢到你就知道你到底能抢多高了. 2.卡位与分球: 卡位的功能主要是限制对手的抢板范围,分球的功能主要是打破对手对自己抢板范围的限制.所以,只要有卡位,那么分球就是必要的. 卡位限制抢板范围: 一般情况下,只要你贴在对手背后,而对手使用了卡位姿势,那么你直接按D是不卡可能在第一时间拿到篮板的.当然如果球飞出了对手卡位区域那么你就能抢到了,但是这样的话对手早抢了. 分球: 分球比直接抢好象是要快那么一点点,不过分球容易分丢这是个问题,所以能不用一般还是不用的好.一般情况下,只要对手卡位,而你又是新手,无法判断篮板方向,那么你就别考虑了,分球得了,不然你没什么机会拿到板的.当然对手比你还菜这种情况除外 反板: 有很多玩家看见别人会反板感觉很羡慕,以为那就是最厉害的篮板了.实际上这是错误的.反板和一般的篮板快慢没有区别的,反板只是动作看起来夸张一点,而且出了反板可以不丢失抢板优势位置(不丢失位置方法下面介绍). 反板使用方法: 1.必须处于卡位状态. 2.当篮板在你的角色头顶正上方或者已经飞到了你身后的时候按D同时松开W,不要按方向,这样就100%反板. 不过这个方法不是绝对的,有些时候不一定这样也能出反板.总而言之,反板实际上是卡位的位置问题,自己摸索下就知道在什么位置卡位可以反板了,很简单的. 使用反板不丢失抢板优势位置: 当你使用反板的时候,由于你的角色是反着飞的,所以一般落地后你都离篮筐正下方不是很远.你着地后不要忙着传球,你带球赶紧走到篮筐正下方再传球,这样就OK了.不过走的时候注意不要撞到对方的防御姿势上了,不然要丢球的,小心点就是了. 冲板: 这么说吧,现在这个版本由于加强了卡位的功能,冲板已经不实用了,所以你也就别想这东西了. 终极篮板: 秒板: 秒板是所有篮板中最厉害的一种. 秒板方法大家应该也知道,不过我还是说下吧: 1.当篮球刚刚接触篮筐的时候按D或A,可以将部分篮板瞬间分出来或者抢到手,不给对手留反应的机会. 2.有些篮板秒抢抢不到,只能秒分才分的到,这个主要是一些中高度的板. 3.有些篮板秒分也分不到,必须要在球接触篮筐后向外飞行一点点才能分的到或者抢的到.这个主要也是一些中高度的板. 这也是最容易被那些无聊的菜鸟认为是作弊的一种板现在这样的人好象还少些了,以前这种板大部分人都不知道,很多人都说这种情况是因为对方在作弊` 如何才能判断秒板? 这是最关键的一个问题,如果不能判断知道了也没有意义. 我这里只能大致给你说一下如何做,具体的还要你自己去摸索. 哪些板能秒? 一般中高度板及以下的板都是可以秒的. 2分球的板大部分都能秒,不过有一两个要稍微等一下才秒. 25级的C能秒一个中高度板,低板全能秒. 35级的C好象是大部分板都能秒了,这个我就没注意到了. 我告诉你我记得最清楚的两个秒板的情况吧,这两个秒板最容易说的清楚. 进入游戏不更改视觉 对手在右面0角度附近贴着3分线投3分.有一个最高的抛物线球,这个不能秒,这个是往左面0角度方向弹出来的高板.还有一个第二高抛物线的球,这个是个秒板或者是落在篮筐上停留下才掉下来的板.这种情况球砸筐位置是左半筐内筐,板向右方飞出或停留在篮筐上.你只要看见是倒数第二高度的那个抛物线,你就直接跑道篮筐右侧秒板就是,这个板的秒板有两种,但是都可以从篮筐右侧秒到,如果出的是停留在篮筐上的那个板,没关系,你秒的板有时间跳起来抢的,就算没位置抢也有位置分的. 1.熟记篮板: 想要秒板熟记篮板当然是必要的.不吹牛的说,85%的板在空中飞的时候我就能判断大致会是个什么板,秒板只有一种我判断不了,而且是从来没秒到过那板也没几个人能秒到```` 记忆方法: 1.投球位置: 投球位置决定了篮板的取值范围.这个游戏的篮板实际上是程序篮板,只有在固定的范围投球出现的篮板总是那几个. 一般情况下,贴着3分线投的球都出中板或低板.远离3分线投球出高板. 2.抛物线: 当观察出了什么范围出什么板以后,就可以结合抛物线来分析是否可以秒板了. 高抛物线不一定出高板(高抛物线有低秒板),低抛物线一般都是秒板. 3.入筐角度: 光靠上面两个来判断,出错的几率比较大.如果在加上入筐角度,本人在认真玩的时候秒板成功几率是80%以上,只要你掌握好了同样可以达到80%以上.其实可能高于这个数,我只是保守估计的. 入筐角度具体解释: 入筐角度主要是指球砸在篮筐的什么位置了,是篮筐正中间,还是边沿,或者是篮板等等,这个对准确的判断秒板是很有帮助的. 当然,你不能都他已经砸到了,你已经看清楚了才秒,那就不叫秒板了````你要做的是估计照这样一个飞行轨迹大致会砸到哪个位置,砸这个位置会出现什么板,这个板能秒不能? 4.听打板声音: 这个主要是起个辅助作用.有些时候你没能判断出是秒板,但是你熟悉这个声音,所以你自己都会按分球.这个声音有3种好象是````(很久没玩那游戏了) 有一种是快速的在篮筐中弹出现两声快速连续的打金属声音. 有一种是球打在篮板上发出木头被打击的声音. 还有想不起来了````你自己观察下. 挡差: 街头篮球玩到高等级以后,内线职业一般都要出来给后卫当差配合的,这个我就不说了,你只要多观察别人怎么当的你就自然会当了.不过千万不要给等级不高的玩家强行当差,这样投不进的.对于高等级玩家可以强行当差,而且还很准 这里说一下主要是想让你先学学如何当,多观察下,一般新手都不注意这个问题,而且遇到对方当差也不出来补位``这种最郁闷了.
要学会怎么运用自由扣篮和得分````将对方的节奏打乱```
只有一个,不管做什么都要这样 ,勤奋 , 多练 !
想提高? 创建个积分奖励的 房子就有咯~~ 很 多人想要你积分 ·~ 对垃圾来说他会自觉的不 进去 ~~
从板来说对C只有分球
PF就是协助传球 如果有机会就扣篮还要帮助C分担点篮板这才是PF的作用 如果来点助攻那就更正点了!!!!

6,CF实战技巧

轻刀术:冲上去人家只轻刀,不重刀.跑来跑去.跳来跳去.就算高手也打不到.破解方法:以其人之道还至其人之身,你也轻刀.  2.蹲杀术:突然蹲下,别人瞄好的头就打不到了,破解方法:一重刀下去,没中.立刻蹲下.因为高手也是要打头的,也会不中.接下来看自己技术了,是公平的一刀的问题.(因为你重刀没中蹲下时别人刀尽管没打中头.但打到身体了)  3.花步术:时跑时跳时蹲,你乱了阵脚后一刀,破解方法:不动金术.你别动,人家跑来跑去你就当看耍猴,人家要上的时候一蹲再一刀.  4.跳杀术:原来走直线然后突然跳着一重刀,可以破坏敌人算的距离,并且砍刀敌人,破解方法:看见别人跳时立刻向前走一步然后蹲下,看敌人从你头上飞过,然后一刀下去.  5.不动术:在原地不动,以不动应万动,破解方法:尽量靠近引他出刀,一出刀后立刻蹲下,然后一刀,  6.突袭术:先不动,在敌人靠近引你出刀时冲上去一刀,破解方法:可以用蹲刀破解,看反映了. 近身战用刀是最好得。刀有两种攻击方式,左建砍和右建重刀,砍血少重刀血多,打道头都是一击毙命。下面就来谈谈用法:1.侧刀:你向敌人冲去。在即将接触到敌人得那一刹那,向左或右偏出去,同时给对手一个重刀。2.蹲刀:你向敌人冲去,当接触到敌人得一刹那,迅速蹲下,对准对手腹部一个重刀。3.拉刀:同样你向敌人冲去,不过在接触到敌人的一刹那,刀猛地向上抬,一般敌人就被暴头而死。4.转刀:用轻刀围绕敌人转圈砍,要注意瞄准头部轻刀术:冲上去人家只轻刀,不重刀.跑来跑去.跳来跳去.就算高手也打不到.破解方法:以其人之道还至其人之身,你也轻刀.  2.蹲杀术:突然蹲下,别人瞄好的头就打不到了,破解方法:一重刀下去,没中.立刻蹲下.因为高手也是要打头的,也会不中.接下来看自己技术了,是公平的一刀的问题.(因为你重刀没中蹲下时别人刀尽管没打中头.但打到身体了)  3.花步术:时跑时跳时蹲,你乱了阵脚后一刀,破解方法:不动金术.你别动,人家跑来跑去你就当看耍猴,人家要上的时候一蹲再一刀.  4.跳杀术:原来走直线然后突然跳着一重刀,可以破坏敌人算的距离,并且砍刀敌人,破解方法:看见别人跳时立刻向前走一步然后蹲下,看敌人从你头上飞过,然后一刀下去.  5.不动术:在原地不动,以不动应万动,破解方法:尽量靠近引他出刀,一出刀后立刻蹲下,然后一刀,  6.突袭术:先不动,在敌人靠近引你出刀时冲上去一刀,破解方法:可以用蹲刀破解,看反映了. 近身战用刀是最好得。刀有两种攻击方式,左建砍和右建重刀,砍血少重刀血多,打道头都是一击毙命。下面就来谈谈用法:1.侧刀:你向敌人冲去。在即将接触到敌人得那一刹那,向左或右偏出去,同时给对手一个重刀。2.蹲刀:你向敌人冲去,当接触到敌人得一刹那,迅速蹲下,对准对手腹部一个重刀。3.拉刀:同样你向敌人冲去,不过在接触到敌人的一刹那,刀猛地向上抬,一般敌人就被暴头而死。4.转刀:用轻刀围绕敌人转圈砍,要注意瞄准头部因敌施刀  先判断对手为静止(a)或运动状态(b)。  a.对手静止时又分为站立和蹲下,一般未被对手发现,可从侧面或背后攻击,共同的要点是要按Shift静音行走靠近对手,离对手大约3~5个身位时松键快速攻击,对手站立时离其2~3个身位时提前重刀,同AWP预瞄一样有一个提前量,过早的话容易刺空并被对手发觉,过晚则容易造成空档在重刀有效攻击未实现时被对手反击。对手蹲下时一般为典型的camper,不会注意到身后,在攻击对手前需要在普通模式下提前划一刀,当近的距离伸手可触及对手头部时,准星略为压低划第二刀。前面提到,这一刀攻击曲线是向右上方斜刺杀,这就决定了这一刀的爆头率相当高,会减少对手80的HP,一般到后半局这一刀足以毙敌,即使对手满血,之后迅速补上的一刀刚好为20的伤害值,完全可以做到秒杀。另外关于匕首爆头与穿避弹衣的关系要说的一点是,可能避弹衣顾名思义,仅为避弹之用,对于冷兵器的匕首并无用途,匕首攻击部位为头部时,伤害值保持不变,与对手是否穿戴头盔避弹衣(B82)并无关系。  谢谢,希望采纳
入门级别的就是【声音的预判】,其实很简单,包括人数,远近,行进的方向等,结合地图就知道是否是敌人。声音的预判直接影响你出击的时机。 【雷达地图的预判】,这个也不复杂,因为每组8人行进的方向是不一样的,当有己方队员被挂掉时会在雷达上显示,他所守卫或攻击区域的敌人行进方向,就需要经验的判断了。比如说“巷战”,左中右,ABC三条进攻线,当A线队员失守时,C线队员可以选择继续向敌方老家冲击,或回撤守卫堵截敌人,再者从桥上追击就是个人的选择了。 【对方选手个性的预判】,好像难以理解,比如说我自己在打巷战的时候总是喜欢走右侧,那么作为对手的你在多次交锋以后是否会判断出我的习惯?有一次我在打港口的时候,作为保卫者攻击B的时候,总是冲的很快,对方一定是在进房子之前扔雷,做好预判,我有两个选择,一是退守等对方雷扔完了进攻,二是在对方扔雷之前将其解决掉。 【对方行进方向的预判】,这个就是对所打地图的理解了,加上对透点的掌握。对方会在没看见你的时候就被你解决掉。知道了对手的行进方向,枪口就一定要放在他出现的第一点上,不知道大家能理解不。敌人出现的第一时间你就可以反应出枪。 【对方藏匿位置的预判】,很简单,还是对地图的理解,还有些位置是藏不了人的,尤其是所有的箱子后面,哈哈。很容易露枪的,也不要在箱子后面扔雷,就是扔也要扔完就跑。 就先写到这吧,写的不对不全面的地方请老鸟菜鸟们补充,大家练习好了就会被认为用GUA透视啦,哈哈。 第一阶段,是从手枪练起的,手枪的后坐力不高,很容易让你了解弹道。 第二阶段,是练习后坐力低的步枪,MP5。 第三阶段,是练习常用攻击型的枪了,练习时掌握点射的技巧,因为这样才能准啊。 第四阶段,是练习持枪的水平度,也就是你的准星一定要在一条中心线上。这个是最重要的。 但也一定要调好自己的鼠标速度。 剩下的就要靠大家的感觉了。 这个是AWP的技巧: 首先玩好AWP的人都必须具备3个条件-狠-稳-准,这3个条件缺一不可啊,缺少了狠就杀不死人,缺少了稳容易被人杀,缺少了准不说别的但这样真的很浪费子弹的,(嘿嘿,开个玩笑)。,这3条在总结起来就是需要有一个良好的心理素质,没有好的心理素质是不行滴````,如果你的心理已经过关了那么我们进入第二步--站位(跑位),要说起站位(跑位)那是看似容易做起来难啊,你不要站在大家都知道会有狙的地方,如果你站在那种地方你可能还没见到人就被一些乱七八糟的投掷武器砸晕,一定要出其不意,站 在一个让敌人能放松警惕的地方,当然这种地方没有绝对的,你可以预先判断敌人的位置,还有最后补充一下,同一个位置不要站N次,大家都知道那有狙的话你就等于是摆设了,站位只能说到这了毕竟这是理解性的东西,该说跑位了,讲到跑位你必须要会看雷达,你要问为什么要看雷达呀,我只能说你闭着眼跑位我看看,雷达的重要性真的很大,比如你可以从雷达上知道队友的位置,如果队友从雷达上消失你也可以知道敌人的大体位置,这是很很重要的,拿狙的除了刚开局可以静止杀人外期于的都要保持移动,这点也要切记!跑位你要有点准备不要瞎跑,不要跑一半就退回来(特殊情况除外),跑的时候也要注意隐蔽自己,不要象个鸭子一样大摇大摆的,人少的情况下跑位就要走猫步了(就是不出声音的那中),这样的好处是你可以不被敌人提前发现,同时又可以根据敌人发出的声音做出提前的判断,淡然如果你遇见一个也喜欢走猫步的人那就看你的运气了,跑位到此结束了. 下面我们该讲狙的操作了(这才是这篇文章的精华所在啊,看仔细了啊!),用CF里用狙的方法大致可分为,跳狙、 (跳蹲狙,跳站狙)、 预瞄狙 、闪狙、 甩狙(也叫跟狙)、盲狙,这些方法里各有优缺点. 先说下跳狙的优点吧,这中狙的优点就是突然,你跳出去狙死对方,对方看到的画面是你还没落地他就死了,其实你已经落地了,只不过是网络延迟的效果,对了,任何情况下都不要在移动中开枪,AWP在移动中开枪子弹很可能会打到飞机的,该说它的缺点了,跳狙的缺点就是滞空时间长很容易被AK和M4打下来,所以这点要注意啊,跳狙的使用方法大体是 跳起开镜落地开枪多加练习就能掌握的,跳蹲和跳站没有太大区别,全看个人喜好了,补充一下PIN过高的时候就不要用了。 该说预瞄狙了,这种狙发是最容易上手的了,一些菜鸟的专利,就是提前把镜开好,等到敌人走过来的时候直接打就行了,这种狙法的优点是速度快,但缺点也同样明显,如果敌人出现在你镜框之外那就等死吧. 下先面继续说闪狙了,闪狙的意思就是躲在掩体的后面,等敌人来了就晃出去打一枪然后在回到掩体后边,这类狙法的优点就是暴露范围小,缺点是容易被压制,你一枪打不死的话很可能就没有下一次出枪的机会了,此种狙的操作方法是晃出开镜并射然后迅速回到掩体后. 接下来该说甩狙了,一般甩狙是对付那些不安规则(走出来的)的敌人发明的,有时敌人蹦着出来,这是不是让你很头疼,预瞄狙的客星就是这些人,甩狙顾名思义就是甩起来,下面来分析下操作步骤,敌人跳起来,你开镜(不要急着打,然后作出判断(判断敌人的滑落轨迹),等到你感觉差不多的时候果断开枪,那样他就从空中掉下来了,是不是很想打鸟啊,哈哈,此中狙没什么大缺点只要你不让敌人落下来,这种狙法不是很容易上手,需要多加练习,盲狙可以说是狙的最高境界,此种狙我在CF里还不会,所以在这里我也就不是说了,免的误倒大家。
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